代号弥弥尔和战双帕弥什有哪些相似处?代号弥弥尔最近放出了PV,所以许多我那家都觉得是抄袭战双帕弥什,那么下面小编就和大家分析一下具体的相似之处吧。

代号弥弥尔和战双帕弥什对比分析

代号弥弥尔和战双帕弥什相似度分析

看起来虽然画质上明显比什么银翼计划,空匣人型要好很多,不过,当时米哈游和库洛都还风评很好(表面上),加上正在活动期,玩家们对于这款游戏并不是非常的关心,包括我在内的很多人把这个认为一个大饼,要真正有点东西要很久。也就没怎么理会。

不过随着这段时间崩坏3和战双一些事情搞得“沸沸扬扬”,大家在退坑的同时,也开始从新去寻找新的游戏区替代老的。至少我周围人都是这样。

随着这段时间这个游戏爆出的信息的增多,加上在类似的几款手游上测评都体验极差,我开始重新将目光放到了这款之前被冷落的游戏上。

官方的CG和试玩,第一感觉给我的一种战双帕尼什的感觉,在人物的刻画,和场景的设计,包括游戏的清晰度上面。明显要好过从20年到2021年4月前发行的其他类型游戏

在人物设计上,总体感官和战双很像,无论是从战斗风格还是人物的服装和面貌刻画上

在战斗力方面应该主要是由人物的装备,人物等级和下面的记忆共鸣结晶共同决定的,类似于崩坏3的装备+等级+圣痕

战斗界面可以说是沿袭了其他这种类型游戏的操作这个角色应该是有2个副技能,1个最终技能,一个精准射击,一个闪避,和一个普通攻击

和以往同类型最大的不同在于,其他的游戏,比如崩3,战双,都是一次带3个人,但是一次上场人数只能在一个,而这个游戏则允许了3个人物同时上场,玩家操纵一个,剩下两个由电脑操控,这样的好处是在等级差距不大的情况下,更能够打出高伤害和减少失败的几率。

游戏现在开始预约了,个人来说挺期待了。我不太看中什么抄不抄袭,像不像啥的,因为用的都是一种引擎和制作手段,在一些方面很难没有雷同出现,关键是后面的的编排如何,能不能抓住玩家的喜好,策划能否做出良好的游戏机制。画面是否能够达到一定水准,这些事最重要的。