《刀剑神域黑衣剑士:王牌》公测运营日志_刀剑神域黑衣剑士王牌
亲爱的攻略者: 感谢您来到“艾恩葛朗特”世界,并愿和我们一同踏上征途! 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》终于公测。在过去的一年中,我们经历了封闭测试和进击测试,感谢攻略者们的热情反馈,帮助我们在每个阶段发现问题并不断打磨,我们也很幸运能有诸多攻略者陪伴我们一同前行。攻略者们的宝贵反馈与建言献策为我们的前进提供了源源不断的动力,“艾恩葛朗特”能够愈发完善,离不开每一个人的理解、支持与陪伴。今后我们也将继续努力,为各位攻略者带来更优质的游戏内容! 下面我们将对攻略者高度关心的部分问题以及我们本次公测版本重点更新&优化内容进行详细说明。再次感谢大家的热情与支持! 【内容优化】 ▋8张基础专精卡将会在攻略者开始冒险后直接赠送 为了方便攻略者们随心体验不同武器,在即将到来的公测版本中,开启【专精】功能后,我们将直接赠送公测开放的四种武器(直剑、单手锤、双手斧和弓箭)的全部8张的基础专精卡。也就是目前所有专精方向都能自由切换使用,大家可以根据自身喜好,切换启用的专精方向~ ▋地图追加宝箱奖励【记忆碎片】,小游戏优化 我们在进击测试中收到攻略者们关于宝箱奖励少的反馈,为了增加攻略者在冒险过程中的惊喜和乐趣,我们将在公测版本增加宝箱奖励内容【记忆碎片】。攻略者可以通过探索地图开启宝箱收集物资-记忆碎片,记忆碎片可以前往每层的“纪念品商人”处兑换技能卡,最高可直接兑换橙色技能卡。 另外,为了让攻略者的冒险更加开心和顺利,我们对宝箱小游戏进行了优化:通过增大判定范围的方式降低了宝箱小游戏的难度。 ▋重新设计主界面UI,剧情表现改为2D立绘 在前期的测试过程中,我们收到了不少攻略者希望主界面UI更还原原作,剧情模型更换的建议。自项目立项以来,为塑造更符合原作IP的游戏界面,我们尝试了多种风格的游戏UI设计,而期间攻略者们对UI的各种意见我们也一直在密切关注。 因此,公测版本中我们又对游戏UI进行了一轮整体优化,希望能被更多攻略者接受和喜欢~ 先前我们留意到部分参与测试的攻略者对剧情的建模表现不甚满意,为更好还原IP剧情,优化过场剧情的整体表现,我们推翻了以前的固有思路,公测版本的剧情演出将以2D立绘形式呈现。 ▋公测版本将可以自主选择各种便捷模式 关于各类自动功能的必要性和便利性,从首测至今来自攻略者们的声音众说纷纭,再三探讨后我们决定将选择权交给大家,公测版本中攻略者们可自由选择是否开启自动寻路。除此之外,自动战斗、锁定目标、红点提示也可以由攻略者们来自由选择是否开启(通过【设置】处选择即可)~ ▋进一步优化了卡顿和闪退等客户端性能问题 我们深知客户端性能问题与BUG是大家最为关注的内容,因此我们进行了多轮服务器性能适配的优化及BUG的修复,力求降低闪退、发烫、卡顿等问题的出现频率。保障攻略者们流畅的游戏体验是我们的长期重要目标,今后我们也会持续调整优化,保证攻略者顺畅的游戏体验。 ▋扭蛋机制和表现优化 在前几次的测试中,我们观测到扭蛋机制不够人性化、扭蛋动画过于朴素的问题。为了大家更好的游戏体验,我们新增了扭蛋保护机制与掉落倾向。优化后的扭蛋保护机制为: 1)增加保底机制,在单个扭蛋卡池中每累计100抽后,第101抽必定会出一张橙色技能卡。如果在累计100抽期间抽出橙色技能卡,当前已累计次数不会清空,只有触发了101抽的保护机制后才会重新累计以此循环。(即非保底的情况无论100抽出了多少橙色技能卡,第101抽必然会再获得橙色技能卡) 2)扭蛋掉落技能卡的武器类型会受到【掉落倾向】影响,每次抽取均会有60%的概率出现当前选择的【掉落倾向】的武器类型。(掉落倾向可以前往【设置】界面进行选择,【掉落倾向】同时还会影响副本中武器&装备类型的掉落偏向。举例:掉落倾向为直剑,则技能卡、副本武器、装备的掉落有60%概率是直剑相关。) 3)另外,为了使抽卡效果更加酷炫(咳!),我们完全重做了抽卡动画。攻略者们可以期待一下哦~ ▋新增了跨服匹配功能 为了不同服的攻略者们可以一同组队游玩,我们新增了跨服匹配的功能,进行副本玩法时可以匹配到其他区服的攻略者。 ▋其他调整优化内容 1)部分攻略者提到怪物数量密集、血条堆叠不够美观,我们针对这一反馈,在公测版本中优化了活动怪物数量、同时也整合了怪物血条表现形式; 2)为了更方便攻略者们理解,我们在公测版本中优化了精力值展示功能; 3)为了让攻略旅程更加便捷,我们在公测版本中加快了第一层节奏,优化了整体任务链; 4)我们对生活技能的采集进行了优化,攻略者们无需通过小游戏就可便捷地采集到想要的道具。 【内容新增】 ▋新武器-弓箭登场!下个大版本将增加新武器-太刀 为了丰富攻略者们的游戏体验,我们在公测版本中新增了远程输出武器弓箭。另外,下个大型版本我们还将新增新武器太刀。 1)细剑、长枪、短刀等新武器也已经加入开发计划中,未来会与攻略者们见面; 2)此外,游戏内武器是可以自由切换的,除了创角时选择的武器,攻略者们后续可直接通过【背包】更换所持的武器。(举例:攻略者选了初始武器直剑后,仍可以通过背包装备其他武器。) ▋新增全服攻略常驻玩法,首杀开放时间优化调整 为了更便于攻略组们进行首杀攻略,我们新增了全服攻略常驻玩法,调整了首杀开放时间,追加了首杀全服福利。 1)当全服攻略开启时,需要所有解锁该玩法的攻略者共同完成任务增加进度(全服享有统一进度条); 2)新增了还原原著的迷宫区,迷宫地图会随着全服的任务完成进度逐步解锁,是探索迷宫区的一大助力。进度达成100%后,可以解锁完整的迷宫地图与守关BOSS房间; 3)全服攻略进度如在当日20:00前达成100%,则守关BOSS挑战会在当日20:00开启;如在当日20:00后达成100%,则守关BOSS挑战会在次日20:00开启,以此类推。守关BOSS挑战开启后,攻略者们可组队前往等待房间对守关BOSS发起挑战; 4)全服第一支击败守关BOSS的队伍将会被刻入【剑士之碑】,而若攻略失败,将被计入【黑铁宫】的死亡人数; 5)攻略成功后,全服将发放【技能卡扭蛋券*5】的福利作为首杀奖励,并开启下一层的挑战。 ▋追加全新游戏内容 公测将近,我们知道有很多攻略者都在关注我们新增的游戏内容,在此为大家说明。除了下述公测版本内容外,家园等系统也已加入后续开发计划中~ 1)新增了自行打造装备的工匠生活技能:公测版本中攻略者们可自行打造紫色装备,后续版本中也将开放橙色装备的打造; 2)为了让大家可以有针对性的获取心仪的掉落装备,降低攻略者们挑战副本的重复疲劳感,公测版本新增了副本的装备掉落倾向功能:系统设置中,攻略者们可以通过【设置】来选择某种武器的副本掉落倾向和扭蛋技能卡倾向,开启后将有60%概率获得所设置武器相关; 3)新增了衣柜系统:不论是心仪的装备还是时装均可幻化为外观。除了过去版本中出现过的装备,公测版本中还将有全新时装可供攻略者们穿戴; 4)新增了伙伴远征系统和资源找回系统减少肝度:伙伴远征可以派遣伙伴来进行部分材料的收集; 5)新增了伙伴参战系统:伙伴参战将于18级开放,攻略者可以携带伙伴一同作战。公测版本中,伙伴可以在当前攻略层前面的地图出战,例如攻略到第三层时,则可在1层和2层的野外、迷宫区和主城可以使用伙伴参战功能。 最后,谨祝各位攻略者能在艾恩葛朗特中开启愉快的攻略之旅!我们一直十分欢迎各位攻略者继续反馈问题和提出建议,您的热心反馈是我们优化和完善游戏的最大助力,每一份建议我们都会认真阅读和参考~我们殷切希望在未来为更多攻略者呈现一个更完善的艾恩葛朗特,6月9日全平台公测,期待与大家见面,这个世界感谢有你! 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》运营团队 |