《文明与征服》2月14日更新介绍 玩法优化平衡性调整_文明与征
文明与征服2月14日更新介绍。游戏将在2月14日更新,那么本次更新有什么新内容和新活动那?感兴趣的玩家们一起来看看文明与征服玩法优化平衡性调整吧! 文明与征服2月14日更新介绍游戏将于2月14日早上5点30分-8点进行全服停服维护,维护期间未完全占领的据点、城市将直接判定为占领失败,请不要在临近维护时进行相关操作,维护时间可能根据实际情况提前或延后,以下是本次维护的主要内容: 一、系统玩法调整 1、新增聊天举报功能 可点击聊天频道中玩家的头像,在弹出的信息列表中点击举报按钮发起举报,输入举报内容后将举报信息提交至官方,官方会根据提交的举报内容进行核实。 2、新增无心恋战状态 驻地在核心地区(帝王山麓)庇护所的领主,所有部队将会获得"无心恋战"状态,该状态会使得部队发生战斗时直接战败并重伤溃逃(不会损失兵力)。若交战双方都存在"无心恋战"状态,则随机一方直接战败并重伤溃逃。 3、临时驻地玩法优化 ①"流离失所"状态调整,若通过合盟操作进入临时驻地,"流离失所"状态的倒计时时间会根据玩家临时驻地所在地区直接变为特定时间(外围6个地区72小时、中部3个地区24小时、核心地区帝王山麓12小时),若合盟前已处于倒计时且小于目标时间,则保留原倒计时时间。 ②玩家从临时驻地迁城变为正式驻地时,不会进入"流离失所"状态,但已进入的"流离失所"倒计时不会立刻清除,需要在正式驻地入驻72小时后才会清除该倒计时。 ③临时驻地数量调整,每个城的临时驻地数量增加上限,上限数量等同于该城正式驻地的数量。 4、合盟玩法优化 单个玩家3天内合盟次数达到3次时,将进入12小时的合盟冷却,冷却期间内合盟发起者无法选择该玩家进入合盟列表。 5、集结玩法优化 ①增加联盟权限-集结管理,默认官员及盟主拥有,可对正在进行的集结进行管理,将未到达的玩家移出集结。 ②战争集结增加"一键出发",发起者可在进入等待状态后点击立即发起进攻,自动移出还未到达集结点的玩家部队。 6、国家军营征召优化 玩家联盟发生改变时将不会再重置征召功能的冷却时间。 二、平衡性调整 ●调整了攻城战中守方调动获得的降低死兵率BUFF的计算方式,将其与其他降低死兵率属性的关系调整为非线性叠加,并略微调整了数值。 ●调整了"抵御"状态的机制,战斗中因"抵御"机制免除的伤害将不再被"分担"机制分担。 三、其他调整 1.修复了无法看到其他人驻地皮肤的问题。 2.优化了开荒战败,若挑战资源点时有多场战斗,将显示全部的战报。 |