没错,我说的就是m16这把突击步枪,我都不知道这款武器在本次b测中存在的意义是什么。

在以前我玩过的cod里面,点射武器基本上都具备高爆发、高精度、低容错三个特点。就比如说bo2的swat-556,射速为937rpm,伤害为40-33,爆头有1.4倍的加成;另外,它的射程只在57m有一段衰减,所以中近距离距离三枪打中身体,远距离三枪打到头就能击杀一个敌人,这符合高爆发的特征。它的后坐力比较小,点射出去的三发子弹基本上可以打到一个点上而且每次点射完枪口都会回中,因此精度比较高。

关于使命召唤:现代战争II 2022b测中点射武器的一些槽点

最后因为它的射击间隔有0.18s,如果第一轮点射打不死人那在很多时候就没有补第二轮点射的机会了,容错率比较低。在以往的cod中,点射武器很多时候都是给我们这样的印象:看起来伤害很高,但是实际用起来先手一轮打不中人那自己就完蛋。以自身的低容错为代价,换来了高爆发,高精度。上手比较难,需要付出一定的时间去熟悉武器的性能,同时还要记熟地图的点位来卡点、架枪。

我上面说的这么多前作的点射武器的内容,就是为下面我吐槽m16来作铺垫。

我觉得这个枪它给人一种很敷衍的感觉。

首先,是射速方面。我没有测它的数据,但是它点射的射速和全自动的m4大差不差,而且还有要命的设计间隔。然后是它好像要在一定的射程内三发子弹全部打在胸部以上区域才能把人给打死,得,你能够保证每一次都能把子弹打到胸部以上吗?我觉得好像可以,又好像不行。为什么?第一个,因为这一作人物得辨识度有亿点点低,这在打中远距离目标得时候特别容易出问题。

关于使命召唤:现代战争II 2022b测中点射武器的一些槽点

有的时候刚好反应过来自己瞄准得那个地方好像趴着一个人,然后你开枪了,点射三发子弹只有一发是打中敌人的。而这种问题呢,在以往通常可以通过提前卡点架枪和更换瞄具和其他配件来解决的,而实际使用起来的效果并不理想。

这就要引申出第二个问题了,就是配件对这款武器的提升有限。先不说这代b测体现出来的配件解锁机制是和以往不同,就假定你把m4枪族的所有配件都解锁了,终于可以自由地配枪了,然后你会发现这些可以用到的配件真的令人感到非常郁闷。就如果你要打得准,后座小一点,那你的抬枪速度就会比较慢;如果你要提升武器的续航能力,那你的抬枪速度又要降低,机动力也会降低。那么有没有一些可以提高机动力和抬枪速度呢?有的,但是你要付出后坐力增加,精度和射程降低的代价。

点射武器要造成高爆发和高精度的效果,就要有较小的衰减和后坐力,更不用说这一作后坐力回中效果非常差,所以m16的后坐力一大,根本打不中人。所以说这一作的m16,除了高精度和高爆发,其他的特点都做到了(大嘘)。

在一般情况下,点射武器可以在熟悉地图的情况下,提前抬枪或者蹲点来抵消掉抬枪慢、机动性差的劣势,获得比较好的游玩体验。不过不要忘记,在cod里面,武器的配件是要在游戏中通过击杀敌人来获得武器经验,从而升级以解锁配件。近几年的cod,有的武器在没有配件的情况下就是废的。特别是近几年的某些cod,就是披着fps外皮rpg。M16这把枪,它练级的过程就是一个受苦的过程。它刚开始机瞄的视野有限,而且在b测中的枪口烟雾很大,所以每一次开枪打人,都像在赌一样。打中了就是皆大欢喜,打不中就是一个“死”字。这样给人的体验很不好。

说了这么多,我觉得m16这款武器,它在游戏里面根本不是一个能够被玩家愉快使用的武器,它只是玩家获取一些m4枪族里面特定的配件所要使用一个工具而已。他只是iw在cod19枪匠系统里面的一个小螺丝钉,而不是一个能够真正为玩家所用的武器。