3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,微软引发了一场技术革命,宣布推出名为"DirectSR"的全新超分辨率技术API接口。此举意在通过一次性开发,全面兼容支持当前市场主流的超分辨率技术,涵盖NVIDIA广受欢迎的DLSS、AMD的FSR,以及英特尔的XeSS等。

  游戏开发者福音!微软推出

  据本站了解,微软的Direct 3D部门开发经理Shawn Hargreaves在演讲中强调了这一技术的重要性。他指出,当前游戏开发者在面临众多超分辨率技术时,适配工作既复杂又耗时。各大GPU厂商推出的超分辨率技术虽然各具特色,但却给开发者带来了沉重的负担,他们需要确保游戏能与每一种技术完美兼容。

  微软此次推出的DirectSR技术,旨在通过一种全新的DirectX API接口,解决这个问题。该接口可以在所有支持的硬件平台上流畅运行,开发者只需简单调用DirectSR并配置相关参数,就能实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持。这将极大简化开发流程,提升游戏开发的效率和灵活性。

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  AMD的开发者Rob Martin进一步解释说,DirectSR不仅集成了FSR2的核心处理功能,还允许开发者通过简单的预处理和参数设置,就能使游戏在无需额外FSR2代码的情况下顺利运行。这无疑为开发者们提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案。

  尽管微软尚未公布DirectSR的具体推出时间,但这一创新的API接口已经引起了业界的广泛关注。业内人士普遍认为,这项技术将为游戏开发者带来前所未有的便利,并有望推动游戏图形技术的进一步发展。