《地平线 西之绝境》深度评测!耕升 RTX 40系显卡+DLSS 3带你直面西部荒野!
2020年,PC玩家们随着埃洛伊的脚步踏上《地平线 零之曙光》移植版的冒险旅程,穿越机械生物横行的广袤荒野,揭示古老文明的秘密,体验了主机端最具代表性的作品之一所带来的视觉盛宴和引人入胜的故事情节。如今,其续作《地平线 西之绝境》也于3月份正式登陆PC平台,让PC玩家们有机会再次跟随埃洛伊探索全新的西部世界。续作不仅在各方面相较前作有显著提升,更以其卓越的品质成为次世代开放世界动作RPG游戏的新标杆。游戏登陆PC端,还得到了NVIDIA DLSS 3、NVIDIA DLAA和NVIDIA Reflex等技术的支持,为耕升GeForce RTX 40 SUPER系列显卡用户带来丝滑流畅的游戏体验。本期耕升将会通过不同显卡对游戏进行详细测试,为玩家带来最真实、具体的游戏评测! 引人入胜的末世冒险故事,鲜活的人物塑造 本作继续讲述埃洛伊在后启示录世界的冒险故事,续作的剧情更为宏大,世界观也得到进一步的拓展。故事紧接着前作,埃洛伊为阻止名为红色腐化的神秘力量蔓延,踏上了征途。这种力量正导致生物圈的崩溃,迅速吞噬着大地。为拯救人类,埃洛伊必须重启盖娅这个人工智能系统。 官方有意识地在主线剧情上进行取舍,将更多地精力投入到世界观的塑造上。玩家可以通过探索西部的新地域和接触不同的部落文化,更加全面地了解大灾难后的世界现状以及人类文明如何延续。游戏深入探讨人性、文明以及科技与自然冲突等深刻主题。游戏中的人物塑造也非常出色,每个角色都有着自己的故事和动机,使玩家能够产生共鸣。这些元素共同构成一个引人入胜的故事,让玩家得以沉浸在一个充满挑战和冒险的精彩游戏体验中。 纵情探索,感受震撼的开放世界 得益于PC平台的开放性,玩家在游戏中可以拥有更加自由的操控体验。玩家将进入一个比前作更广阔、更生动的开放世界。每个独特的区域都有着细致入微的风景和生态系统,以及丰富的互动元素,等待玩家去探索和发现。 通过PC强大的硬件性能,游戏在画面表现力方面相较于PS5版本也有着显著的提升。玩家可以尽情享受废墟都市的残垣断壁、原始丛林的茂密植被和皑皑雪山的壮丽景色所带来的视觉盛宴,这些都将带给玩家一种身临其境的感觉。 革新战斗玩法,引人入胜的支线任务 续作还在战斗系统上进行了全面革新,打造一个更加流畅、华丽且需要策略的战斗体验。游戏提供多样化的战斗方式,允许玩家根据自己的喜好,选择不同的武器和技能来与敌人交战。这些武器包括全新的近战和远程选项,赋予玩家更多的战斗策略选择,同时还可以利用环境优势来增加战斗的趣味性和策略性。 并且续作的支线任务设计得更加深入和有意义,相比前作而言,与主线剧情之间的关系更加紧密,从而帮助玩家能更全面地理解游戏的世界观和不同部落的文化背景。新的决策机制允许玩家在完成任务时根据自己的道德观念做出选择,这些选择将直接影响游戏故事的进展和结局。这些改进让本作不仅是一场视觉和动作的盛宴,也是一个让玩家在探索和决策中深度参与的故事。 精美的画面和音效,打造沉浸式体验 此外,PC版在画面表现上达到一个令人叹为观止的水平。游戏环境中的每一个细节,从郁郁葱葱的植被到凹凸有致的岩石纹理,都经过精心设计和制作,展现出极高的真实感。游戏中的机械生物设计同样令人印象深刻,无论是庞大威猛的巨兽还是灵活机敏的小型机械兽,都有着极高的制作水平,给玩家以栩栩如生的感受。 同时,游戏的音效设计也同样出色,为玩家提供一种身临其境的沉浸式体验。这些元素共同作用,使得玩家能够享受到视觉和听觉的双重盛宴。 实机测试 下面是实机测试,为了评估《地平线 西之绝境》在不同硬件配置下的游戏表现,本次选取了三款耕升显卡进行测试:耕升 GeForce RTX 4060 踏雪、耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪Mini和耕升 GeForce RTX 4080 SUPER 追风。这三款显卡分别代表了1080P到4K分辨率下的游戏性能,不仅性能强悍,还有着抢眼的设计,能够让清晰地看到游戏性能的差异。测试将在最高画质下进行,覆盖1080P、2K和4K三种分辨率,并且我们会通过开启或关闭DLSS 3技术来观察帧数的变动。此外,还会提供一系列实机的游戏截图,让玩家直观地看到不同设置下的画面效果对比。这样的测试设计能够全面评估《地平线 西之绝境》在不同显卡和分辨率下的表现,帮助玩家了解游戏在不同硬件配置上的运行情况,以便做出更合适的选择。 帧数测试 1080P 在1080P分辨率下的测试中,《地平线 西之绝境》展现出了良好的优化效果。不使用DLSS技术时,除了耕升 GeForce RTX 4060 踏雪显卡外,其他两款显卡的平均帧数都轻松超过了100帧,保证了流畅的游戏体验。耕升 GeForce RTX 4060 踏雪显卡的平均帧数虽然没有达到60帧,但也非常接近。而开启DLSS 3技术的平衡模式后,游戏的帧率更有显著的提升,即使在最高画质下,游戏画面也变得流畅稳定。在这种模式下,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪的平均帧数提升到了116.28帧,而另外两款显卡的平均帧数更是轻松超过了200帧。 2K 接下来是2K分辨率的测试。关闭DLSS模式后,三款显卡的平均帧数确实有所下降,但耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪Mini和耕升 GeForce RTX 4080 SUPER 追风显卡仍然保持了相当高的平均帧率,分别为97.82帧和147.01帧,保证了较好的游戏流畅度。当开启DLSS 3技术的平衡模式后,所有显卡的帧率都有了显著的提升,确保了流畅的游戏体验。特别是耕升 GeForce RTX 4080 SUPER 追风显卡,其平均帧率依然维持在200帧以上,为玩家提供了极为丝滑的游戏体验。 4K 最后是在4K分辨率下的测试,可以看到游戏对显卡性能的要求显著提高。即使是最强大的耕升 GeForce RTX 4080 SUPER 追风显卡,在不开启DLSS的情况下,平均帧数也下降到了78.29帧。不过,一旦开启DLSS 3技术的平衡模式,即使是耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪Mini显卡也能保持流畅运行,平均帧率提升到了69.59帧。 测试结果表明,《地平线 西之绝境》在显卡优化方面做得相当不错。再加上DLSS 3技术的支持,即使是1080P和2K级别的显卡也能在2K和4K分辨率下提供流畅的游戏体验,显著提升了性能表现。为不同配置的显卡玩家提供了更好的游戏体验选择。 DLSS对比画面 接下来,将通过游戏的实时画面,来对比在开启和关闭DLSS情况下的画面质量。 (DLSS 3平衡/DLSS OFF) 开启DLSS技术后,游戏的光影效果得到了显著的提升,特别是在反射效果上更为真实。无论是透明还是不透明的物体,都能清晰地反映出周围环境,这让整个游戏世界看起来更加生动和逼真,从而极大地增强了玩家的沉浸感。 (DLSS 3平衡/DLSS OFF) 启用DLSS技术后,游戏画面的细节变得更加锐利和清晰,同时保留了图像的高质量。此外,在光照效果下,细节表现更加显著,例如,光照区域中的污渍等瑕疵变得更加明显,这提升了整体画面的质感和深度,使游戏世界看起来更加真实和细腻。 结语 《地平线 西之绝境》可以说是2024年最受玩家期待的移植游戏之一,该游戏在前作的基础上,实现全面的创新和突破,为玩家带来更加丰富的游戏体验。同时,游戏不仅将PS5上的所有优点都被带到PC平台,还特别针对PC进行优化。再配合RTX显卡独有的DLSS 3技术,极大地提升了PC版《地平线 西之绝境》的性能。并且在PC上更高的分辨率也为之带来更加细腻的画面演出,相比主机版本,这一优势使得PC版在整体体验上更为出色。作为经典游戏的续集,《地平线 西之绝境》巧妙地将传统游戏设计元素与现代技术融合,以创新的理念为玩家提供了一场视觉和感官的盛宴。对于任何对游戏感兴趣的玩家来说,这款移植作品绝对值得一试! 实机测试表明,《地平线 西之绝境》对电脑配置的要求较高。为了获得更卓越的游戏体验,推荐使用耕升GeForce RTX 40 SUPER系列显卡。这些显卡采用了NVIDIA最新的Ada Lovelace架构,并支持包括NVIDIA DLSS 3.5和光线追踪在内的多项RTX技术,能够带来更加真实和细腻的游戏画面。此外,NVIDIA最近推出了一款整合版的NVIDIA app测试版,这个应用在GeForce Experience的基础上进行了优化,旨在为用户提供一个更加便捷和简单的GPU控制中心。尽管目前这个app还处于测试阶段,GeForce Experience仍将继续提供服务。对于想要尝试NVIDIA app测试版的用户,可以访问NVIDIA官网进行下载和体验。 此外,耕升GeForce RTX系列显卡还支持最新的Chat with RTX技术,用户可以与定制的聊天机器人交流,快速获取根据其内容定制的答案。 目前Chat with RTX已经支持本地部署,在提高了搜索效率的同时,也让用户在使用时的安全性得到进一步提高。用户可以快速轻松地将桌面端上的资料作为数据集,连接到多种开源大型语言模型上,以便快速查询与上下文有关的内容。并且Chat with RTX支持多种文件格式,只需在应用程序中指定包含目标文件的文件夹即可进行加载。 目前耕升 GeForce RTX 40 SUPER系列显卡已经正式开售!其中耕升 GeForce RTX 4080 SUPER 炫光 OC外壳采用看似全黑,实则带有灯光特效的酷炫外壳。同时显卡还支持ARGB可调灯效,与主流主板同步灯效。还搭载全新的NVIDIA Ada Lovelace架构。核心采用AD-103,加速频率可达2610MHz。为4K游戏带来性能与功耗的完美平衡,绝对是高端玩家的必备之选。 |